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Jul 06, 2023

コンピューターのモニターやテレビの応答速度とは何ですか?

視覚的なものに関して言えば、スピードが命です。 応答速度が速いとはどういうことかを説明します。

新しいコンピューター モニターやテレビを購入しようとしている場合、メーカーがパネルについて宣伝している指標の 1 つである応答時間や応答率について疑問に思うかもしれません。 多くは 1 ミリ秒という超高速応答時間を宣伝しています。 しかし、それは実際には何を意味するのでしょうか? そして、彼らのパネルは実際にその自慢に応えているのでしょうか? ここでは、知っておくべきことすべてをまとめた短期集中コースをご用意しています。

誤解のないように、買い物をするときに何を探すべきかわかるように、この概念をかなり簡単に説明しています。 ディスプレイの応答時間には多くのことが関係しており、一般のテレビやモニターの購入者が知っておく必要があるよりも複雑です。 さらに詳しく知りたい場合は、モニター メーカー Viewsonic がコンセプトについて詳しく説明しているので、一見の価値があります。

この質問に対する簡単な答えは、特定のピクセルが元の状態から目的の状態に変化するのにかかる時間です。 さらに単純なことは、各フレームの変化速度を測定することです。

これはあらゆる種類の方法でベンチマークできます。基本的な方法では、黒から白、白から黒、または黒から白に戻って移動するのにかかる時間を測定しますが、最も宣伝されているのは、あるグレーの色合いから別の色合い、または実際の動画への変化 - グレーからグレー (GtG または G2G) と動画応答時間 (MPRT) と呼ばれるこれら 2 つの指標が表示されます。 GtG または MPRT を測定する際に合意された単一の基準はありません。

リフレッシュ レートは基本的に、1 秒間に何回でもパネルが画像データを更新できる容量です。 応答時間は、テレビが各ピクセルを変更して画像を更新し、緑、紫、オレンジの 1 つの色合い (おわかりでしょう) から緑、紫、オレンジの別の色合いに変える作業に関係しています。 、またはまったく異なる色。 これらは別個の指標ですが、重要で、時には手に負えない関係があります。機能的には、画像変更の応答時間は、画像データの更新にかかる時間よりも短くなければなりません。

簡単に言えば、リフレッシュ レートは画面に表示できる FPS の数です。 一方、応答時間は、各フレームがどれだけ速くシフトできるかの尺度です。

ちょうど 2 フレームの長さの極端なスローモーションのテレビ番組を見ているところを想像してください。 画面上のすべてのピクセルがある色から別の色に変化するのを観察することに時間の一部を費やします (おそらく、その過程で他の色もいくつか通過します)。 残りのランタイムは、適切な画像として認識できるいずれかの静止フレームで構成されている必要があります。 このサイクルを 60 フレーム/秒 (フレーム間 16.67 ミリ秒)、90 fps (11.11 ミリ秒)、さらには 144 Hz (6.94 ミリ秒) まで高速化すると、目は応答性の低下をモーション ブラーなどの視覚的な異常として認識します。 実際には、すべての視覚情報が継続的な遷移で失われないように、応答時間は TV の最大リフレッシュ レートと同じかそれを超えてはなりません。

応答時間がリフレッシュ レートに近づくと、目は静止状態ではなく遷移中のピクセルを観察することに多くの時間を費やすことになります。 これにより、ゴーストと呼ばれる、動いている物体の後に暗い跡が残るように見えるモーション ブラーが発生します。

ピクセルが変化をオーバーシュートして正しい色に戻す必要がある場合など、他の要因もゴーストの原因となり、画質の低下につながる可能性があります。この場合、ゴーストの軌跡は動いているアイテムよりも明るく見えます。 しかし、それらの要素のうち、応答時間の優先順位は高くなります。

NVIDIA が「フレームがゲームに勝つ」と言っているように、ディスプレイの応答時間もオンライン ゲームに影響すると思うかもしれません。 それを念頭に置いて、リフレッシュ レートが目に見えるデータ フローを決定するため、ここではリフレッシュ レートをより大きな要素として考慮する必要があります。 応答性が良いと、特にオーバーサンプリングされたアニメーションの場合に、よりきれいに見えるフレームをどう処理するかを判断しやすくなるかもしれませんが、MMO サーバーには独自の更新レートやティック レートがあるため、これを重視しすぎる必要はありません。 それらのほとんどは 1 秒あたり 60 サイクル以下で実行されます。 市場にあるほぼすべての最新のディスプレイは、フレーム更新間の 16.67 ミリ秒以内に動作するのに十分な応答性を備えています。

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